Ilustrador y diseñador gráfico construyendo mundos visuales para videojuegos y cine.
"Creo imágenes para contar historias y construir mundos."
Soy Fernando Salazar, ilustrador y diseñador gráfico enfocado en crear imágenes que transmitan emociones y construyan mundos visuales. Actualmente estudio Diseño Gráfico y desarrollo proyectos de ilustración digital, explorando especialmente la fantasía, el concept art y la creación de imágenes para videojuegos y cine.
Me caracterizo por mi capacidad de adaptación a diferentes flujos de trabajo, mi responsabilidad y la búsqueda constante de una identidad visual propia. Mi objetivo es convertir ideas en imágenes capaces de contar historias y generar una conexión emocional con quien las observa.

Mi proceso de trabajo combina ilustración digital, búsqueda de referencias y experimentación visual. Trabajo principalmente en Adobe Photoshop, desarrollando composición, color e iluminación para construir imágenes con intención narrativa.
Esta parte del proceso refleja cómo llevo una idea desde el boceto inicial hasta una imagen final más sólida y expresiva.
Mi herramienta principal para ilustración digital, concept art y creación de imágenes para videojuegos.
Utilizada para trabajos de diseño gráfico e ilustración vectorial.
Recopilo referencias visuales y narrativas antes de trazar una sola línea.
Defino la idea central: qué historia debe contar la imagen.
Exploro composición, poses y encuadre en trazos rápidos.
Construyo volumen, luz y color sobre el boceto elegido.
Ajusto detalles, atmósfera y acabado hasta cerrar la pieza.
Si tienes un proyecto, una idea o una historia que quieras convertir en imagen, hablemos.
Ilustración desarrollada para funcionar como pantalla de carga dentro de un videojuego. La escena representa a un guerrero enfrentándose al guardián de The Warden, construyendo un momento de tensión y enfrentamiento dentro del mundo del juego. El objetivo fue lograr una composición dinámica capaz de transmitir energía incluso en un formato estático de espera.
Un vistazo al desarrollo completo de la ilustración, desde el boceto inicial hasta la pieza terminada.
Ilustración desarrollada para utilizarse como pantalla de inicio o carga de un videojuego. La escena representa a un samurái dentro de un bosque, buscando transmitir una atmósfera de aventura, misterio y fantasía que introduzca al jugador en el tono del mundo antes de comenzar la partida.
Uno de mis proyectos más importantes: una ilustración desarrollada como portada para un juego de mesa virtual. La escena presenta a un zorro cósmico lanzando dados, combinando fantasía, elementos cósmicos y la identidad visual del juego de mesa en una sola imagen.
Ilustración digital desarrollada como práctica personal, enfocada en composición cenital, dinamismo en la pose y efectos de luz. El objetivo fue explorar movimiento, energía y atmósfera dentro de una escena de acción.