ILUSTRACIÓN · CONCEPT ART · GAME ART

Fernando
Salazar

Ilustrador y diseñador gráfico construyendo mundos visuales para videojuegos y cine.

"Creo imágenes para contar historias y construir mundos."

SCROLL
Retrato de Fernando Salazar
Ilustrador · Diseñador gráficoFantasía · Concept Art · Game Art
01Sobre mí

Construyo mundos que todavía no existen.

Soy Fernando Salazar, ilustrador y diseñador gráfico enfocado en crear imágenes que transmitan emociones y construyan mundos visuales. Actualmente estudio Diseño Gráfico y desarrollo proyectos de ilustración digital, explorando especialmente la fantasía, el concept art y la creación de imágenes para videojuegos y cine.

Me caracterizo por mi capacidad de adaptación a diferentes flujos de trabajo, mi responsabilidad y la búsqueda constante de una identidad visual propia. Mi objetivo es convertir ideas en imágenes capaces de contar historias y generar una conexión emocional con quien las observa.

  • Ilustración digital
  • Concept art
  • Game art
02Proyectos

Trabajo seleccionado

Fernando Salazar ilustrando en tableta gráfica con Adobe Photoshop
→En el estudio

Así se construyen mis ilustraciones

Mi proceso de trabajo combina ilustración digital, búsqueda de referencias y experimentación visual. Trabajo principalmente en Adobe Photoshop, desarrollando composición, color e iluminación para construir imágenes con intención narrativa.

Esta parte del proceso refleja cómo llevo una idea desde el boceto inicial hasta una imagen final más sólida y expresiva.

03Herramientas

Con qué trabajo

01

Adobe Photoshop

Mi herramienta principal para ilustración digital, concept art y creación de imágenes para videojuegos.

02

Adobe Illustrator

Utilizada para trabajos de diseño gráfico e ilustración vectorial.

04Mi proceso

Detrás de cada ilustración

01

Investigación

Recopilo referencias visuales y narrativas antes de trazar una sola línea.

02

Conceptualización

Defino la idea central: qué historia debe contar la imagen.

03

Bocetaje

Exploro composición, poses y encuadre en trazos rápidos.

04

Desarrollo

Construyo volumen, luz y color sobre el boceto elegido.

05

Ilustración final

Ajusto detalles, atmósfera y acabado hasta cerrar la pieza.

05Contacto

¿Creamos algo juntos?

Si tienes un proyecto, una idea o una historia que quieras convertir en imagen, hablemos.

* Este formulario es una maqueta funcional; conecta tu propio backend o servicio (Formspree, EmailJS) para recibir mensajes reales.

The Warden — ilustración completa
GAME ART · LOADING SCREEN

The Warden

Logotipo The Warden
AÑO

2026

CATEGORÍA

Videojuegos

FUNCIÓN

Pantalla de carga

HERRAMIENTA

Adobe Photoshop

Ilustración desarrollada para funcionar como pantalla de carga dentro de un videojuego. La escena representa a un guerrero enfrentándose al guardián de The Warden, construyendo un momento de tensión y enfrentamiento dentro del mundo del juego. El objetivo fue lograr una composición dinámica capaz de transmitir energía incluso en un formato estático de espera.

→Proceso

De la idea al render final

Un vistazo al desarrollo completo de la ilustración, desde el boceto inicial hasta la pieza terminada.

01Boceto
02Desarrollo
03Render
04Ilustración final
→Ilustración final

The Warden

The Warden — ilustración final completa
SIGUIENTE PROYECTO
The Last Warrior
→
The Last Warrior — samurái en el bosque
GAME ART · LOADING SCREEN

The Last Warrior

Logotipo The Last Warrior
AÑO

2026

CATEGORÍA

Videojuegos

FUNCIÓN

Pantalla de inicio / carga

HERRAMIENTA

Adobe Photoshop

Ilustración desarrollada para utilizarse como pantalla de inicio o carga de un videojuego. La escena representa a un samurái dentro de un bosque, buscando transmitir una atmósfera de aventura, misterio y fantasía que introduzca al jugador en el tono del mundo antes de comenzar la partida.

→Ilustración final

The Last Warrior

The Last Warrior — ilustración final completa
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Reinos Salvajes
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Reinos Salvajes — zorro cósmico lanzando dados
BOARD GAME ART · COVER ILLUSTRATION

Reinos Salvajes

Logotipo Reinos Salvajes
AÑO

2026

CATEGORÍA

Juego de mesa

FUNCIÓN

Portada / cover art

HERRAMIENTA

Adobe Photoshop

Uno de mis proyectos más importantes: una ilustración desarrollada como portada para un juego de mesa virtual. La escena presenta a un zorro cósmico lanzando dados, combinando fantasía, elementos cósmicos y la identidad visual del juego de mesa en una sola imagen.

→Mockup

Como portada del juego

Mockup de portada — Reinos Salvajes
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The Warden
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Estudio de acción y luz — ilustración digital
ILUSTRACIÓN DIGITAL · FAN ART

Estudio de acción y luz

AÑO

2026

CATEGORÍA

Ilustración digital

FUNCIÓN

Práctica personal

HERRAMIENTA

Adobe Photoshop

Ilustración digital desarrollada como práctica personal, enfocada en composición cenital, dinamismo en la pose y efectos de luz. El objetivo fue explorar movimiento, energía y atmósfera dentro de una escena de acción.

→Ilustración final

Estudio de acción y luz

Estudio de acción y luz — ilustración final completa
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Reinos Salvajes
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